OpenScreen 采用 GPU 加速的捕获引擎,基于 DirectX/OpenGL 钩子采集画面,最高支持 2K@60fps 与 4K@30fps 录制,码率、编码器、音频源全部开放自定义;真正让它出圈的是“动态变焦”功能:用户可预设 1.25×、1.5×、1.8×、2.2× 直至 5× 七档放大倍率,也可在录制过程中用快捷键实时呼出放大镜,鼠标移到哪儿,平滑过渡就跟到哪儿,松手后镜头自动回弹,整个缩放轨迹在编码阶段直接写进视频流,省去后期再做画面追踪的麻烦。 对于教程作者,这意味着演示菜单栏、小按钮时无需再把界面切成 200%,观众也能一眼看清操作路径;对于游戏播客,则能把团战关键技能、准星位置瞬间突出,效果直追官方赛事 OB。

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这家伙太懒了,什么也没留下。